Add this

Design by Fire: Oplaaiend vuur in het Spoorwegmuseum

Design by Fire is sinds 2007 de noemer waaronder interactie-ontwerpend Nederland zich verzamelt voor een jaarlijkse dosis kennis en inspiratie. Dit jaar was het evenement omgeven door oude stoomtreinen en uitgelaten herfstvakantievierders in het Spoorwegmuseum te Utrecht. Dit zorgde voor een aangenaam energieke sfeer bij zowel deelnemers als sprekers.

Onder deze sprekers bevonden zich meerdere interactie-ontwerpers, maar de conferentie probeert de passie voor het vak ook aan te wakkeren door mensen uit andere disciplines uit te nodigen. Goede voorbeelden hiervan waren allround ontwerpers Marcel Kampman en Alrik Koudenburg. Zij ondersteunden elkaar met hun pleidooi voor het nemen van risico's en het bewust afwijken van het comfortabele: Juist wanneer je iets misschien (nog) niet zo goed kunt is de kans groot dat je een vernieuwende visie in een project inbrengt.

Design frameworks en prototypes
Robert Hoekman jr.
(Miskeeto) en Tom Jenkins (Nokia) presenteerden hun ideeën over geschikte methodes en technieken om een interactief product te ontwerpen, vast te leggen en te communiceren.  Het verhaal van 'Hawkman' draaide om zijn interaction design frameworks. Deze gaan verder waar design patterns ophouden door deze te combineren tot herbruikbare interactiepatronen. Hiermee zouden vaker voorkomende ontwerpproblemen eenvoudiger opgelost moeten kunnen worden. Jenkins liet prototyping-technieken zien waarmee bij Nokia een brug wordt geslagen tussen gebruikers, ontwerpers en ontwikkelaars. Door het ontbreken van aansprekende cases bleven beide verhalen helaas iets te veel op de vlakte. Het frameworks-initiatief van Hoekman jr. is waarschijnlijk wel de moeite waard om te volgen en op voort te borduren.

Ook bij James Box en Cennydd Bowles van Clearleft was het ontbreken van een praktijkvoorbeeld de reden dat ze hun analogie tussen muziek maken en interactie-ontwerpen niet helemaal konden bewijzen. Intrigerend was hun presentatie echter zeker en de stelling dat beide activiteiten enige virtuositeit behoeven durf ik wel te verdedigen.

Inspiratie in de lucht
Over aansprekende cases beschikte Ronald Mannak van Monodomo daarentegen in overvloed. Zijn 'ontwerpmethodiek' bestaat in grote lijnen uit interactief speelgoed bedenken dat hij zelf zou willen hebben. Het succes van producten als de V-Beat Airguitar en Airdrums geeft aan dat dit uitgangspunt heel goed kan werken.

De V-Beat Airguitar en Airdrums in actie.

De meest inspirerende presentatie had de conferentie dit jaar bewaard voor het laatst. Matt Jones, bekend van de 'sociale atlas' Dopplr, hield een enerverend betoog over het gebruik van tijd als een materiaal. Hiermee bedoelde hij dat applicaties en diensten ons gevoel voor tijd zouden kunnen manipuleren en laten afhangen van onze activiteiten. Hoewel de licht vermoeide zaal enigszins moeite had om zijn met natuurkundige theorieën en griekse goden doorspekte verhaal volledig te volgen leverde Matts aanstekelijke enthousiasme voldoende stof tot nadenken op.

Matt Jones vertelt over zijn vrienden Isaac en Gottfried.
(Foto: Arjan Haring)

De essentie van interactie-ontwerpen
Tussen de presentaties door had de organisatie ons uitgedaagd om een uitspraak te doen over de essentie van interactie-ontwerpen. Is het een kunst of een ambacht? En moet het in alles uitgaan van de gebruiker of is het inzicht van de ontwerper juist bepalend? Om de mening van de deelnemers in kaart te brengen werden we gedwongen plaats te nemen in één van onderstaande vier kwadranten.

Is interaction design nu Genius-led Art of User-centered Craft?

Na enige verhitte discussie bleken de meningen duidelijk over te hellen naar de user-centered-kant, en daarbinnen naar de craft-hoek. Ik vond mij zelf terug in het blauwe vak; volgens mij moet je als ontwerper in bepaalde mate vinden dat je het beter weet dan 'de gemiddelde gebruiker'. Daarnaast is ontwerpen voor mij veel minder een kunstvorm dan een vak dat geleerd kan worden. En om hierin bij te blijven ga ik nu eerst maar eens het soortelijk gewicht en de elasticiteitsmodulus van het materiaal 'tijd' opzoeken.

Sytse Goverts

3 reacties

  • Elk verhaal dat de zinsnede "doorspekt met griekse goden" bevat, is een goed verhaal. Chapeautje daarvoor.
    En lekker eigenwijs, dat blauwe vlak. Hou dat vast!

    reactie van Sascha op 23 Oktober 2009 13:30
  • Helemaal mee eens! De presentatie van Matt Jones vond ik ook het meest interessant. Hoe maak je iets abstracts tastbaar? Matt liet duidelijke voorbeelden zien en wist het filosofische begrip concreet te maken, wat inderdaad miste bij een aantal andere sprekers.

    reactie van Liou op 23 Oktober 2009 13:33
  • Leuk verslag. Ben ik raar dat ik precies weet wat ik kan doen met enkele elementen van alle praatjes? James & Cennydd bijvoorbeeld gaven weldegelijke concrete voorbeelden van welke patronen als "mooi" ervaren worden. Mee aan de slag zou ik zeggen.

    Ik ben natuurlijk wel bevooroordeeld (als initiator van DxF), maar was niet betrokken bij het programma, maar vond dit de beste conferentie waar ik tot nu heen ben geweest.

    reactie van Arjan Haring op 24 Oktober 2009 10:28

Reageren?

Een beetje HTML mag: <a href="…">, <em>, <strong>, <blockquote>

Relevant-ish

UX en Web Analytics

Ben net terug van de UX Cocktail Hour, die deze keer ging over UX en Web Analytics. Ik was vooral op zoek naar de heilige graal over samenwerking tussen deze disciplines, maar de drie presentaties die werden gegeven vertelden over andere interessante dingen. Dus hier een korte samenvatting!

Goede inspiratie op de woensdagmiddag

In de Creative Meet zijn vandaag de heren van INDG.nl langs geweest. Mooi werk gezien! Bedankt heren Roel en Diederik.

De ideale Agile methode

Gisteravond weer een UX borrel: de UX Cocktail Hour Amsterdam. Onderwerp van gesprek was Agile werken bij interactieve projecten. Veel lovers en haters van scrum bij mekaar, dus genoeg voer voor discussie.

Persona's werken

Persona’s zijn archetypische beschrijvingen van gebruikers, gebaseerd op onderzoek. Nu is er eindelijk een onderzoek gepubliceerd naar de effectiviteit van persona’s.

E-tickets en actueel reisadvies op NS.nl

Eindelijk kun je als treinreiziger thuis je kaartje kopen. En ben je ook nog beter op de hoogte van de actuele situatie op het spoor. LBi Lost Boys heeft samen met NS gewerkt aan verbeteringen op NS.nl.

Design by Fire

Dinsdag 21 oktober vond de tweede editie van Design By Fire plaats in het Media Plaza te Utrecht. Een kleine 200 user experience designers, informatie architecten, interaction designers en design managers kwamen er luisteren naar en discussiëren over uiteenlopende projecten en presentaties. Het Lost Boys UXD team was ook present met Anna, Revi, Patrick, Sytse en Martijn.

Global Arena, global location search

Vandaag is de volledig nieuwe site van Global Arena gelanceerd.

Global Arena is een nieuwe onderneming die opereert in de Foreign Direct Investment (FDI) markt. Ze brengen bedrijven die internationaal een vestigingslocatie zoeken en investeringsmaatschappijen en locale overheden die ‘zakelijke’ locaties willen promoten bij elkaar.

Een kijkje in de keuken van NS.nl

Op DdUX.org (een Nederlandstalige community site voor User Experience Designers) geef ik een kijkje in de keuken van het herontwerp van NS.nl waar LBi Lost Boys verantwoordelijk voor is.

Gepost door Stijn Bokhove

Eropuit.nl presenteert de Nationale Uitjestest 2008

Afgelopen woensdag 4 juni heeft NS officieel de website Eropuit.nl gelanceerd. Een nieuw inspirerend online platform dat alle Nederlanders de mogelijkheid geeft een passend uitje te zoeken. Lost Boys was verantwoordelijk voor de interactie, vormgeving en frontendimplementatie.

Nablijven met... Bas Raijmakers & Geke van Dijk

Bas en Geke, oprichters van STBY (en oude Lost Boyers), gaan ons voorbeelden laten zien van enkele recente service design en open innovation projecten. STBY speelt een actieve rol in innovatieprocessen door zowel bij te dragen aan de strategievorming als de vormgeving en ontwikkeling van nieuwe dienstverleningsconcepten.

Extras

Volg ons

Of meld je aan voor onze maandelijkse update:

Lost Boys International

Lost Boys international